归·程

终于回归的风雨兼程

心寻 - 评《ATRI -My Dearest Moments-》

《心寻 - 评《ATRI -My Dearest Moments-》》

趁着两个游戏发售一周年买了《ATRI -My Dearest Moments-》和《徒花異譚》的组合包。出于审美原因先打了《ATRI》,确实可以称作“给新人的第一部GalGame”。(为什么我的第一部Gal就是《沙耶之歌》?)

俗话说得好,十个AI九个刀,还有一个特别刀。期末统测前的一个周末打完的,周日返校的那个晚上一点作业没动,光顾着回味剧情了。现在虽然暑假作业还有一大堆,但并不想写,就趁着返校前这一周小小爆更一下吧。

以下是正文。


有许多问题需要用一生的时间来寻找答案,也没有人能证明你的答案是对是错。这个问题便是其中之一:

意识是什么?

我们通常认为人具有意识,高等动物具备简单的意识,再往下就只能被称作“反射”了。其实我觉得两者相差不了多少。“反射”是物体对外界刺激所作的反应,调整自身状态以便更好生存。“意识”尽管复杂,但在某种程度上也可以看作“想达成目的”到“付诸行动”的一个先决条件。也就是说,“目的”的来源就是意识。

而在这部游戏里,它用一个情境回答了这个问题。

你把一个家务机器人放到外面,告诉她想怎么活怎么活,她会怎么样?

(这里用“她”是为了区分游戏与现实。游戏中,机器人已经可以做到与人类进行无障碍语言交互。)

或许作为机器人,“生活的目的”本身不存在,它的目的只有完成设置好的任务。但反观人类,是否每个人都有明确的“生活的目的”倒也未必。不论如何,人类都会有最底线的生存目的——活着。从明白自己欠缺什么,从而推知想要什么,到付诸行动,这是一个逻辑的闭环。五感接收到了发生的一件事,体悟到了某种情感,理应也是逻辑在其间充当了转化的介质。

那么,如果把“能否知道自己想要什么”作为意识与非意识的分界的话,只要机器人有“想做的事”,大概就可以认为她有“心”了吧。

想要做的事达成了就会喜悦,没达成就会遗憾悲伤自责。但这些情感的来源全部是因为“想要”。

因为有了预期,所以才会魂牵梦萦。

正是因为我们已经习惯了“心”的存在,所以内在的逻辑联系被极度淡化了。而ATRI不认识“心”,所以才会时时刻刻试图用逻辑来解读。

也或许正是如此,ATRI的这个请求,不仅仅是对自己过往不幸的一个反映,也不仅仅是主人的一个命令——她早已在寻求“心”为何物。

「喜び」を教えてください。

请告诉我什么是喜悦

喜悦与悲伤,怎会知一不知二?但悲伤留下的痕迹远远深于喜悦。正是因此,我们才会对假装没有心而假装自己感受不到悲伤的ATRI心疼。她默默承受着悲伤,她不知道何者才是正确而挣扎,她想要保护人却被人厌弃……她是孤独的,但她又坚信人是值得信任的。即使他们无数次伤害她,擅自决定她的生死,她仍怀着一腔热情努力达成人的愿望。

或许只有这一点,让机器人不像个人吧。


一部优秀的作品,主旨必然多元。我只选取了这部作品里最触动我的一个点,稍微进行了一下思考与感喟。由于这不是一篇评测而是一篇类似杂谈一般的“评”,一些会写进Steam里的东西就不拿到这儿来了。就稍微一提,CG和立绘都很精彩。1BE1HE1TE线路明晰,选项只有三个,没有查攻略的必要。叙事节奏还是比较舒适的,日常不至于冗长到使人厌烦。就是TE个人稍稍不大能接受。

故事的梗概与背景就不多说了,Steam里或者百度一下都能查到。秉承着不剧透的原则,我就说这么多,剩下的还是靠各位自行体验了。

另外,我最喜欢的CG倒不是别的,而是这张:

《心寻 - 评《ATRI -My Dearest Moments-》》

或许是因为看太多了可爱的笑脸ATRI有些审美疲劳,这张实在是好帅。

点赞
  1. C说道:

    ATRI推爆

  2. 季悠然说道:

    雾草,想玩了

    1. 慕容潭谈说道:

      完全值得一玩!并没有复杂的剧情分支,日常描写丝毫不拖沓,代入感与感染力非常强,主旨也值得人思考,确实是很优秀的一部作品。
      请务必戴上耳机,ATRI哭的时候我也跟着泪目了。
      祝悠然大佬游戏愉快(x

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